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我在星际做游戏第3节(第2/3 页)

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算好要参加创新计划了。

要说创新的话,又有什么东西是这个世界不存在,而在另一个世界已经传承了至少五千年的文化要更‘创新’的呢?

更何况……咳,山海题材正是她穿书以前在做的项目,现在正是印象还很深刻的时候,有一些东西还可以直接偷个懒复刻过来,能提升不少制作速度,正好可以解了燃眉之急。

于是题材就这么定下来了,至于具体的做成一个什么类型的游戏呢……许飘慎重地思考选择之后,最后选择的抽卡类的卡牌战斗游戏。

还是那句话,她现在最缺的就是钱了,而抽卡游戏又是短时间内最能吸金的游戏类型,想来星际人民还没有体验过抽卡骗氪游戏的乐趣吧(笑)

不过骗氪抽卡游戏总不能让她现在练手捏出来的这些山海异兽来,看着没什么抽卡的欲望,起码得是个人形吧,想要骗氪最基本的是做到角色好看。

许飘稍作思考,很快就决定好了初期的角色。

虽然取材是取材与洪荒神话,不过角色的性格还是要各做设定,r卡也好说,把她现在练习时捏出来的这些山海异兽修一修,安排点技能就好了,也不用太多,可以先弄30个r卡,sr就把一些中间战力的安排上。

虽然在这个没有华夏文明传承的世界里可能也不会有人撕战力。

倒是ssr不大好选择,初期的话十二个就够了,其他的还得藏一下,不能一上来就把盘古鸿钧罗睺什么的都放出来。

虽然她的目的就是骗氪,不过做游戏嘛,该骗氪的时候骗氪,该良心的时候也是该良心点,还是要讲究可持续发展的。

所以许飘在思索了一阵后决定好了初期的十二个ssr。

在某些方面颇有些对称强迫症的许飘将十二个ssr定为六个女性六个男性,并且考虑到剧情线还特意放了几个有交互剧情的进来。

十二个ssr分别是女娲,伏羲,东皇太一,帝俊,西王母,羲和,望舒,龙,凤,共工,祝融,后土。

正好角色的传记故事许飘都是耳熟能详的,不用自己编直接写进去就可以了,比较耗时的是她需要构建这些神灵们的形象,然后设计技能数值和平衡度。

这阵容如果放在许飘原本的时候估计有不少战力党会撕起来,说谁谁凭啥跟谁谁谁一个稀有度,谁谁的名字听都没听过之类的。

不过在这里许飘就不用考虑太多战力拉扯的问题了,主要选故事

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